Imagem E Acao Jr
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(Cód.: PR.16027.1710 )
R$ 129,99 2 x R$ 65,00 sem juros
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Marca: Grow
Referência: PR.16027.1710
Disponibilidade: Em estoque
Quantidade em estoque: 9
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Informações
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Garantia

A garantia de fábrica de 90 dias é uma proteção oferecida pelo fabricante para garantir que seu produto esteja livre de defeitos de fabricação. Caso o produto apresente qualquer falha dentro desse período, o fabricante se compromete a reparar ou substituir o item sem custo adicional para o consumidor, desde que o problema esteja dentro das condições da garantia.

É importante ressaltar que a garantia cobre apenas defeitos de fabricação, não abrangendo danos causados por mau uso, acidentes ou desgaste natural do produto. Para acionar a garantia, é necessário apresentar o comprovante de compra e seguir as orientações fornecidas pelo fabricante.

Com essa garantia, você pode adquirir o produto com mais tranquilidade, sabendo que, caso algum imprevisto aconteça, o fabricante cuidará para que você tenha a melhor experiência com o item

Descrição longa

O clássico jogo de desenho e adivinhação agora em uma versão exclusiva para a criançada! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão.

É proibido falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. Os únicos instrumentos que você terá à disposição são um lápis e um papel, para desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser.

Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta para adivinhar. E você não precisa ser desenhista, o que vale é a sua criatividade!

O jogo foi desenvolvido especialmente para a idade de 5 a 10 anos, para estimular a criatividade na associação de desenhos e palavras. Quem tem de 5 a 7 anos, joga com o baralho azul, que possui palavras mais simples. Já quem tem de 8 a 10 anos, joga com o baralho vermelho, um pouco mais difícil e adequado à idade.

São 480 palavras para desenhar. Cada carta tem quatro palavras.Na sequência, uma vai ficando mais difícil que a outra. A equipe só pode passar para a segunda palavra se acertar o desenho da primeira, e assim por diante. É preciso correr, porque o tempo é curto! Ganha a equipe que “matar” primeiro as quatro palavras desenhadas. Para isso, o que conta é muita criatividade e imaginação!

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